La misma idea de siempre, con filtros portados de JUCE y un modo rítmico de tres estados.
Echo Forge NG es una línea paralela al Echo Forge estable. Comparte el motor de delay, el ducker y los presets, pero cambia dos piezas del camino húmedo por código portado de JUCE a BinASM:
El resto sigue siendo el mismo delay estéreo con ducking: los ecos se apartan de la mezcla y el dry nunca se toca.
Un solo control de tres estados: OFF, SYNC y SYNCOP.
Ya no hay que combinar dos toggles.
Los parámetros, presets y automatización son compatibles con el estable.
El par sync / syncopated se mantiene por dentro.
Importante: NG es un piloto. No reemplaza al Echo Forge estable ni se vende como la versión principal.
Ejecutá el instalador incluido en el ZIP. Instala el VST3, el CLAP, el standalone, las dependencias de audio y este manual. Requiere permisos de administrador para escribir en las carpetas comunes de plugins.
NuToys Echo Forge NG.vst3 en C:\Program Files\Common Files\VST3.NuToys Echo Forge NG.clap en C:\Program Files\Common Files\CLAP.NuToys Echo Forge NG (standalone).exe en su propia carpeta.juce_audio_basics.dll y juce_dsp.dll en una subcarpeta libs junto al plugin.Abrí tu DAW, hacé un rescan y buscá NuToys Echo Forge NG. Insertalo en una pista estéreo. Si no ves la entrada auxiliar Sidechain, usá INTERNAL para probar el ducking contra la propia señal.
El plugin busca las DLL primero en libs\ junto a su módulo. Si no las encuentra, no falla: usa los filtros nativos y lo deja anotado en el log.
Vista general: barra superior, DELAY, SIDECHAIN, MOTION y DELAY ENVELOPES.
Modo SYNCOP: el divisor queda activo y el readout del delay muestra el punto (1/8·).
El dry no pasa por el ducking ni por el paneo de los ecos. Solo el wet se procesa.
Marca, selector de presets con anterior/siguiente, campo SAVE AS…, A/B, undo/redo y BYPASS.
| Control | Qué hace |
|---|---|
| TIME | Tiempo libre del delay, de 20 a 2000 ms. Solo manda en modo OFF. |
| FEEDBACK | Cantidad de repeticiones. Por encima de 100 % puede autooscilar; el drive interno lo contiene. |
| MIX | Balance dry/wet. |
| TONE | Filtro pasa-bajos en la realimentación. En NG lo resuelve un biquad de JUCE. |
| DRIVE | Saturación suave de la realimentación. |
| INPUT / OUTPUT | Ganancia de entrada y salida, ±24 dB. |
| MODE | OFF, SYNC o SYNCOP. Reemplaza a los dos toggles anteriores. |
| DIV | División del eco: 1/4, 1/8 o 1/16. Solo se muestra con SYNC o SYNCOP. |
| BPM | Tempo de respaldo si el host no informa uno. |
TIME LIBRE.1/8·).Tip: SYNCOP. con 1/8 a 120 BPM da un eco de 375 ms: el clásico “dotted eighth” que flota sobre el pulso.
El detector escucha una señal y calcula cuánto bajar el wet. No cambia el dry.
| Control | Qué hace |
|---|---|
| SOURCE | AUTO usa el auxiliar cuando detecta señal; si el bus está mudo, sigue con INTERNAL. INTERNAL usa la señal propia; EXTERNAL fuerza el auxiliar. |
| AMOUNT | Profundidad máxima del ducking, 0–24 dB. En 0 el ducking queda apagado. |
| ATTACK | Qué tan rápido se esconden los ecos. |
| RELEASE | Qué tan suave regresan. |
| LOW CUT | HPF del detector para que los graves no disparen el ducking. En NG usa el biquad de JUCE. |
| LISTEN | Escucha la señal del detector en vez de la salida. Diagnóstico. |
Si el host no expone el puerto auxiliar, EXTERNAL muestra NO SC INPUT y el audio sigue pasando sin ducking.
Realimentación cruzada: el eco rebota entre izquierda y derecha.
Graba ventanas de audio y las reproduce al revés. El tamaño de la ventana sigue a TIME o a la división sincronizada.
Secuenciador de 16 pasos: cada bloque abre o cierra el wet. GATE DIV define la duración de cada paso y se sincroniza al BPM.
Oscilador que panea los delays. Formas SINE, TRI, SQR, SAW+, SAW− y S&H. RATE manual o PAN SYNC por división.
DEPTH controla cuánto se mueve el wet. En 0 el paneo queda centrado.
Las dos envolventes se disparan con la entrada y actúan sobre el wet.
ADSR de volumen con DEPTH. En 0 no afecta; al subir, los ecos respiran o se apagan según la envolvente.
ADSR que abre un filtro pasa-bajos sobre los ecos. DEPTH está en octavas: más profundidad, más recorrido.
Attack, Decay, Sustain y Release. Tiempos de 1 ms a 2 s.
Probá VOL DEPTH 40 % con D 300 ms; después sumá FILTER DEPTH 2 octavas con D 500 ms.
Los presets están agrupados por carácter. Abrí el selector haciendo clic en el nombre del preset en la barra superior.
| Categoría | Presets |
|---|---|
| CLASICO | Ducked Vocal, Dub Pocket, Ping Pong 1/8, Wide Throw, Tape Quarter |
| CREATIVO | Syncopated 1/8, Reverse Ambience, Filtered Dots, Moving Echo |
| EXTRAVAGANTE | Gated Nebula, Reverse Gate, Panic Motion |
El preset inicial es Init Echo. Escribí un nombre en SAVE AS… y confirmá para guardar uno propio; se almacenan en %APPDATA%\NuToys\Echo Forge\presets.json (los mismos del estable).
Los presets del Echo Forge estable son compatibles. Un preset con syncopated activo abre directo en modo SYNCOP.
| Síntoma | Qué revisar |
|---|---|
| No aparece en el DAW | Rescan de plugins; verificá que el .vst3 esté en la carpeta común de VST3 y que exista Contents\x86_64-win\libs. |
| No hay sidechain | El host debe exponer la entrada auxiliar; si no, usá INTERNAL. |
| El eco no se mueve | Subí PAN DEPTH; si PAN SYNC está activo, revisá la división. |
| El delay no coincide con el BPM | Poné MODE en SYNC o SYNCOP.; verificá que el host informe tempo. Si no, usá el BPM de respaldo. |
| El wet desaparece | Revisá MIX, VOL DEPTH y el GATE. |
| Suena distinto al estable | Es esperable: el filtro de JUCE es una etapa f32, el nativo era f64. Compará TONE y LOW CUT. |
NG escribe un CSV por sesión en %LOCALAPPDATA%\NuToys\EchoForgeNG\echo-forge-ng.log:
epoch_ms,blocks,frames,sr,avg_us,max_us,peak,rms,gr_db,delay_ms,mix,tone_hz
La cabecera indica si las DLL de BinASM se cargaron y desde qué ruta. Si el log no crece, el host no está llamando process o el transporte está detenido.
VST3 / CLAP / standalone · estéreo · 64 bits · Windows 10/11 · sample rate del host · delay máximo 2 s · sidechain auxiliar estéreo opcional.
NuToys Audio · Echo Forge NG 0.2.0 · Este manual se incluye con el producto.